L’Âge des Héros : L’union des peuples contre l’Innommable donna naissance à l’Empire de Solgaaren, guidé par Taelar Ier, roi des Elfes et héros béni par Dayn. Sous son commandement, les armées mortelles affrontèrent l’Innommable et ses armées. La guerre se solda par une victoire chèrement acquise : Taelar tomba au combat, et sa mort marqua la fin de l’Innommable, mais aussi le début d’un empire voué à perdurer sous son nom.
L’apogée de Solgaaren : Solgaaren connut son apogée : ses cités étincelaient de marbre et de cristal, ses routes reliaient les royaumes du monde connu. L’ordre, la foi et la magie s’y développaient sous l’égide du Daeïsme, qui se structura en un courant spirituel appelé le Taelarianisme, prônant la vénération du Héros Taelar comme modèle de vertu. Cet âge fut celui des érudits et des bâtisseurs. Mais sous cette grandeur se formaient déjà les premières fissures : orgueil, inégalités et ambitions rivales.
Déclin de Solgaaren : Sous le règne de l’empereur Kynmenor et de ses descendants, Solgaaren sombra dans la décadence. Se proclamant prophète, Kynmenor affirma avoir créé les Gobelins de ses propres mains, se vantant d’avoir accompli ce miracle par obéissance aux paroles sacrées de Dayn. Les Gobelins furent déclarés esclaves, nés pour servir les Elfes, eux-mêmes voués à la garde sacrée de l'ordre dans le monde. Cette idéologie justifia la persécution, les guerres saintes et les purges internes. Les complots se multiplièrent, les provinces s’embrasèrent, et le trône impérial ne fut plus qu’un siège d’orgueil et de sang.
La Guerre du Brasier : Les abus du pouvoir et les rébellions plongèrent Solgaaren dans le chaos. Des armées de provinces insurgées se dressèrent contre l’empire, déchirant le continent dans un événement que l’on nomma “Guerre du Brasier”. Solgaaren s’effondra, donnant naissance à Velmora et à Keron. Au milieu des ruines, les survivants loyalistes retrouvèrent l’Épée de Taelar Ier, relique sacrée et symbole du renouveau. C’est autour d’elle que fut fondé Solgard, un empire reformé sur les cendres du précédent, où douze familles jurèrent fidélité à un nouvel empereur, unies par le fer et la foi.
Époque actuelle : Le royaume de Solgard tire son nom de sa capitale, bâtie sur les ruines de l’ancienne Solgaaren, au cœur de la province de Vorgrad, centre historique de l’ancien empire. Cette cité, symbole de renaissance, s’élève aujourd’hui aux frontières de Velmora et de la Confédération de Keron, une proximité qui alimente la crainte d’un nouveau conflit. C’est cette menace latente, plus que la loyauté ou la vertu, qui retient encore les chefs des douze familles de se livrer à des complots pour s’emparer du trône impérial.
– Province de Vorgrad : Cœur administratif et historique de l’empire, Vorgrad est la plus méridionale des provinces et fut le premier territoire conquis par Solgaaren. Région agricole prospère, c’est aussi une région d’ordre et de discipline, où le devoir civique et l’honneur sont tenus pour vertus cardinales. Ses habitants, fiers et prospères, comptent de nombreux Elfes Taelariens, renforçant l’autorité de la Maison Elryn, influente sur le plan religieux et moral. On y trouve aussi la Maison Wènlor, célèbre pour avoir popularisé les bijoux de prestige comme symbole du rang social, et surtout la Maison Saedrenne, dont les duellistes ont bâti une véritable tradition d’honneur à l’épée. Cette coutume des duels juridiques a marqué durablement l’histoire de Solgard. La Maison Saedrenne demeure la plus influente de Vorgrad.
Métropole principale : Solgard, rebâtie sur les ruines de l’ancienne cité de Solgaaren.
Paysages : Des plaines froides et des taïgas parsemées de forêts de conifères.
L’ambiance : Mélange de culture romaine et celtes Europe centrale (Pologne). Dans Conan Exiles, on peut le rapprocher des Brythunien (DLC: Blood and Sand Pack) et des Aquiloniens (DLC: Jewel of the West Pack), mais aussi des cavaliers du Poitain (DLC: Riders of Hyboria Pack).
– Province de Karnath : Située à l’Ouest de l’empire, c’est une région réputée pour ses jeux, ses arts et ses fêtes. Karnath incarne la vitalité culturelle de l’empire. On y admire les plus grands chefs-d’œuvre architecturaux : arènes majestueuses, théâtres, bibliothèques monumentales. La province est également célèbre pour sa cuisine raffinée, riche en huiles aromatisées, en vins épicés et en alcools parfumés. On y trouve la Maison Wènrel, qui organise les grands festivals sportifs et les marchés publics ; la Maison Saemar, célèbre pour ses puissants Mages et ses bibliothèques d’arcanes ; et surtout la Maison Elion, la plus influente de la région, dont les réseaux de médecins et d’espions et la finesse politique lui confèrent un pouvoir considérable.
Métropole principale : Karnatech, surnommée la Cité des Épices.
Paysages : Falaises de mesas colorées et savanes dorées.
L’ambiance : Un mélange du Moyen-Orient et de l’Empire perse. Dans Conan Exiles, l’équivalent culturel serait celui des Stygiens et des Turaniennes (DLC: Treasures of Turan Pack).
– Province de Morowik : Située à l’Est de l’empire, c’est avant tout la région des temples et de la ferveur religieuse. Couverte de vastes forêts marécageuses, elle fournit la majeure partie du bois utilisé à travers Solgard. Les habitations et forteresses y sont bâties en bois selon un savoir-faire ancien, alliant tressage, engin mécanique et gravures symétriques. Morowik abrite davantage d’adeptes du courant Daeïque intégriste que de fidèles Taelariens, sans doute en raison de l’influence prépondérante de la Maison Elthar, grande gardienne de la foi. On y trouve également la Maison Saevanne, célèbre pour ses forteresses imprenables et la discipline exemplaire de ses troupes, ainsi que la Maison Wènal, connue pour ses enchères fastueuses et son dynamisme commercial. Sur le plan artisanal, Morowik se distingue par la production de verre, de cristal, de vitraux et de textiles colorés finement tressés et brodés.
Métropole principale : Morok, surnommée la Cité-Forteresse. Édifiée en une succession de murailles concentriques, ces habitations s'étendent aujourd’hui au-delà de ses murs sur des pilotis.
Paysages : Environnement tropical mais surtout marécageux. Les forteresses, construites sur des îlots entourés de marais, sont redoutables à assiéger : l’humidité y abîme arcs, cordages et machines de guerre.
L’ambiance : Proche de celle de Karnath, mêlant influences du Moyen-Orient et de l’Afrique. Dans Conan Exiles, l’équivalent culturel correspond également aux Turaniennes (DLC: Treasures of Turan Pack), les bâtiments en bois peuvent correspondre au DLC “The Savage Frontier Pack”.
– Province de Kelgrad : Située au nord du continent, Kelgrad est la province au climat le plus rude de l’empire. Sa gastronomie, simple et nourrissante, se compose de ragoûts, soupes, légumes racines, choux, champignons et viandes fumées. La province abrite la Maison Elvaris, connue pour ses manœuvres diplomatiques ayant maintenu la stabilité impériale ; la Maison Wènmar, dont les forgerons forgèrent jadis les douze épées des grandes maisons ; et la Maison Saegor, réputée pour ses archers, jadis indomptables ennemis de Solgaaren, et aujourd’hui la maison la plus influente de la région.
Métropole principale : Melnovosk, bâtie sur la côte extrême nord, dominée par une forteresse perchée sur une gigantesque falaise.
Paysages : Des steppes et des toundras balayées par le vent, où les arbres se font rares.
L’ambiance : Province des cavaliers et des chevaliers. Dans Conan Exiles, on peut les comparer aux Hyrkaniens et aux cavaliers du Poitain (DLC: Riders of Hyboria Pack).
L’Empire de Solgard est dirigé par un empereur. Lorsqu’un empereur meurt ou abdique, une cérémonie de succession est convoquée dans la grande salle du temple de Solgard, cœur symbolique de l’empire.
Les douze chefs de famille s’y présentent, chacun portant l’épée ancestrale transmise dans sa maison. Ces armes sacrées ne sont pas seulement le signe de leur autorité, mais aussi le moyen par lequel ils votent pour désigner le nouvel empereur. Pour voter, chaque chef confie l’épée de sa famille au candidat qu’il souhaite voir monter sur le trône ; celui qui réunit le plus grand nombre d’épées est désigné nouvel empereur, et reçoit alors l’Épée de Taelar Ier, une lame légendaire que la tradition dit forgée par Dayn et remise par le Dalythe Lanael pour vaincre l’Innommable. Elle incarne à la fois la bénédiction divine et la légitimité impériale. À l’issue de la cérémonie, les 12 lames sont rendues à leurs propriétaires par l’empereur, en signe de respect et d’unité retrouvée entre les 12 familles.
Le rituel obéit à des règles immuables : nul ne peut voter pour soi-même, et nul ne peut désigner un candidat en dehors des 12 chefs. Traditionnellement, le vote se porte sur celui ou celle jugé(e) le plus digne d’unir les maisons et de maintenir la grandeur de l’empire. Toutefois, rien n’interdit les alliances, les échanges de faveurs ou les accords secrets, et les négociations précèdent souvent le jour de la cérémonie de succession. Malgré cela, les trahisons ouvertes sont rares : l’épée engage l’honneur d’une famille entière, et celui qui accéderait au trône par la perfidie verrait sa famille marquée par le déshonneur, compromettant toute chance de réélection d'un membre de la même famille.
Quant à la désignation des chefs de famille, elle ne suit aucune loi commune. Chaque maison choisit selon ses propres coutumes, parfois par héritage, parfois par épreuve, ou encore à l’unanimité des représentants de la maison. Cette liberté a favorisé l’adoption d’héritiers méritants, les mariages entre lignées prestigieuses, et la naissance de demi-elfes issus d’unions entre races alliées. Ce brassage a transformé les anciennes dynasties de sang pur en familles pragmatiques et unies par l’ambition, cimentant l’équilibre de Solgard autour d’un pouvoir à la fois hérité et sacré.
Toutes les Maisons nobles descendent symboliquement de Taelar Ier, non plus par le sang, mais par la succession des serments et des héritages. Au fil des siècles, certaines lignées furent entièrement transformées : adoptions, alliances interraciales, et mariages politiques ont façonné les Maisons actuelles, où l’origine raciale n’a plus d’importance que celle du mérite et de la loyauté envers l’empire. Leur nom porte une racine étymologique reflétant leur spécialité :
♦ El : familles tournées vers la religion ou la politique ;
♦ Sae : familles dévouées à la guerre et aux arts martiaux ;
♦ Wèn : familles centrées sur l’artisanat et l’économie.
– Maison Elryn : Composée majoritairement d’Elfes Howynels et Taelariens, la Maison Elryn est originaire de la province de Vorgrad. Célèbre pour sa profonde piété et son influence au sein du clergé Daeïque, elle joue un rôle majeur dans les affaires religieuses de l’empire. Le prophète Dae demeure, sans conteste, la figure la plus illustre associée à la maison Elryn. Pourtant, la famille ne descend pas directement de lui, car Dae ne prit jamais d’épouse et n’eut aucun enfant. La lignée actuelle provient en réalité de son frère cadet, Hirka Elryn, qui assura la continuité familiale. Malgré cela, le prestige, la sagesse et l’héritage spirituel de Dae marquent profondément la maison Elryn.
– Maison Elvaris : Famille Humaine originaire de Kelgrad, réputée pour son habileté diplomatique et son sens aigu de la politique. Les Elvaris entretiennent des alliances avec plusieurs grandes familles de Solgard et sont souvent présents dans les cercles du pouvoir impérial. L’ancêtre le plus illustre de cette lignée est sans conteste Georges Elvaris. Adopté par la Maison Elvaris, il grandit durant la Guerre du Brasier. Témoin des ravages du conflit, il consacra sa vie à la diplomatie et à la réconciliation entre les peuples. Après la chute de l’Empire, il joua un rôle déterminant dans la conclusion de l’Insurrection Glurkienne. Il parvint à instaurer une paix durable entre Elfes et Gobelins, en obtenant l’abolition de l’esclavage des Gobelins. Son œuvre posa les fondations d’une nouvelle pensée : la valeur d’un individu ne réside pas dans la pureté de son sang, mais dans sa loyauté et ses mérites. Cette philosophie transforma profondément la maison Elvaris. Constatant la décadence des lignées impériales, et convaincus qu’un enfant adopté, choisi pour ses talents, représentait une meilleure garantie pour la prospérité de la maison, les Elvaris renoncèrent à engendrer des héritiers. Depuis lors, chaque génération adopte un orphelin humain, sélectionné pour sa force ou son intelligence. Toutefois cette tradition fait qu'aujourd'hui, plus aucun Elfes ne porte le nom d’Elvaris.
– Maison Elthar : Constituée principalement de Demi-Elfes Falnels, la Maison Elthar est implantée en Morowik . Connue pour sa foi fervente et son appartenance au courant intégriste du Daeïsme. L’ancêtre le plus illustre de cette lignée est sans conteste Friniel Elthar, qui a attesté le miracle de le miracle de "l’Étoile de Sang”.
– Maison Elion : Famille Selkie de la province de Karnath, la Maison Elion se distingue par son influence politique, son réseau d’espionnage sophistiqué et ces guérisseurs talentueux. Ses membres sont réputés pour leur sens stratégique et leur talent à déjouer les intrigues. L’ancêtre la plus illustre de cette lignée est sans conteste Kilia Elion, Kilia, issue de l’ancienne dynastie Alorë, naquit à Snaol. À cette époque, la fondation rapide du royaume de Valnel sur le continent suscita méfiance et tensions parmi les peuples voisins. C’est dans ce climat d’incertitude que Kilia rencontra Melkar Elion, un émissaire de l’Empire de Solgaaren. Leur rencontre scella le destin des deux nations : un amour sincère naquit entre eux, et leur union mit fin aux tensions. Le mariage fut célébré en -2106 PI, et marqua l’intégration officielle de Valnel en tant que province impériale, avec le soutien d’Oxtitlan et de l’Académie Kaurel. L’union d’une Selkie et d’un Elfe ne permettant pas la procréation, Kilia et Melkar choisirent d’adopter plusieurs enfants, issus d’orphelins des deux peuples. Hélas, leur lignée s’éteignit peu à peu, les derniers descendants Elfe ayant péri durant la guerre du Brasier. Aujourd’hui, le nom Elion est encore porté par certaines Selkies de Solgard, sans lien de sang avec Kilia, mais héritières de son prestige et de son savoir. Sa renommée repose autant sur la légende romantique de son mariage que sur ses talents de guérisseuse, transmis et enseignés au sein de sa descendance adoptive, dont plusieurs membres figurèrent parmi les plus grands médecins du Nouvel Empire.
– Maison Saedrenne : Majoritairement composée d’Elfes Howynels, la Maison Saedrenne de Vorgrad est célèbre pour ses duellistes et maîtres d’armes. Ses guerriers sont parmi les plus respectés de l’empire. L’ancêtre le plus prestigieux de cette maison n’est autre que Taelar Ier. Cette filiation directe fait de la Maison Saedrenne la plus proche des anciens souverains, mais aussi la plus tourmentée : fierté de descendre d’un héros sacré, honte d’avoir porté en son sein des empereurs décadents, dévorés par la consanguinité et l’ambition. La Maison Saedrenne prit une importance décisive dans la succession royale durant l’Âge du Chaos. Aelia, fille unique du roi Taelar Ier et dernière héritière directe du nom Saemar, fut mariée à Naolar Saedrenne afin de sceller une alliance essentielle destinée à préserver la stabilité du royaume. Selon les usages, Aelia prit le nom de son époux, et leur fils, Taelar II, naquit sous le nom de Saedrenne. Ainsi, la lignée royale issue de Taelar Ier se poursuivit sous le nom Saedrenne, tandis que le nom Saemar ne survécut plus que par la branche parallèle issue de Kal (Frère cadet de Taelar 1er). C’est cette union qui fit de la Maison Saedrenne le nouveau porteur de l’héritage royal, au détriment de l’ancien nom Saemar.
– Maison Saegor : Famille de Gobelins originaire de Kelgrad, connue pour ses archers d’élite. Saegor est l’unique maisons parmi les 12, qui ne partage aucun lien avec Taelar Ier. Son fondateur, Nag Le Rusé, fut un stratège redoutable qui mit à genoux les armées de Solgaaren lors des campagnes de Kelgrad. Pour ses exploits, il fut anobli et reçut le nom de Saegor, inventé spécialement pour lui et sa descendance. Ses tactiques d’embuscade et ses archers d’élite sont encore étudiés dans les académies militaires de Solgard.
– Maison Saevanne : Formée principalement de Daelars et Demi-Daelars, la Maison Saevanne de Morowik s’illustre par la rigueur de ses troupes et sa maîtrise du combat combiné épée-bouclier. Elle est célèbre pour la défense héroïque de plusieurs forteresses pendant la guerre.
– Maison Saemar : Famille Elfes Falnels issue de Karnath, est réputée pour ses Mages de guerre. Les Saemar ont souvent soutenu l’armée impériale par leur puissance arcanique et leur tactique sur le champ de bataille. Kal Saemar, l’ancêtre le plus prestigieux de cette lignée, fut le fondateur des disciplines de la transmutation et de l’alchimie au sein de l’empire. Ses travaux ont posé des bases dans l’arts des arcanes et sont encore étudiés par les Mages et les Alchimistes de l’Académie de Kaurel.
– Maison Wènlor : Famille de Nains originaire de Vorgrad, renommée pour ses artisans joailliers et orfèvres. Leur richesse et leur influence économique sont considérables, notamment dans le commerce des métaux précieux.
– Maison Wènmar : Famille Elfes Howynels, originaire de Kelgrad est célèbre pour ses maîtres forgerons et son contrôle sur plusieurs grands ateliers impériaux. Son influence sur la production d’armes et d’armures en fait un pilier économique du royaume. Selon les chroniques, Fell Wènmar, illustre artisan et maître forgeron, aurait façonné les 12 épées des chefs de maison, devenues les symboles éternels de leur pouvoir et de leur vassalité. Ses créations sont considérées comme les plus grandes reliques du nouvel empire.
– Maison Wènal : Famille Elfes Falnels de Morowik, reconnue pour son rôle central dans le commerce et l’organisation de marchés et enchères à travers l’empire. Les Wènal symbolisent la prospérité marchande de Solgard. Aeltryn Wènal est sans conteste l’ancêtre le plus admiré de sa famille. Premier empereur du nouvel empire, sa richesse et son savoir-faire commercial ont permis d’asseoir des fondations solides pour Solgard. C’est notamment lui qui fit reconstruire la capitale après la guerre du Brasier, marquant durablement l’histoire de l’empire.
– Maison Wènrel : Composée de Demi-Elfes Falnels installés à Karnath, cette famille détient une immense fortune et contrôle une part importante du divertissement impérial. Elle organise notamment les grands jeux d’arènes, très populaires auprès du peuple. Kaelos Wènrel occupe une place importante dans l’histoire de sa famille. Deuxième empereur de Solgard, son règne fut court, à peine vingt ans, mais il marqua son époque en faisant construire la nouvelle arène de la capitale. C’est d’ailleurs au cours d’un combat dans cette arène qu’il trouva la mort. Guerrier redoutable, Kaelos démontra que même un empereur n’était jamais à l’abri des dangers de l’arène.