TRANSMUTATION
Les Transmutateurs modifient leur propre corps ou leur environnement pour obtenir un avantage décisif. L’ensemble des magies élémentaires (feu, eau, air, terre) relève de la transmutation. Dans cette pratique, le mage n’invoque pas un élément, mais transforme et amplifie des effets naturels déjà présents : par exemple, il réunit l’humidité de l’air pour créer de l’eau, ou transforme l’air en gaz inflammable pour produire une flamme. Cette approche exige des connaissances précises des phénomènes naturels, ce qui rend la discipline particulièrement complexe.
La discipline forme les mages de guerre, directement intégrés aux armées des royaumes. Leur pratique est risquée, car l’utilisation répétée du chaos en situation de guerre peut devenir euphorisante et addictive. Ces mages incarnent davantage un pouvoir de dissuasion que des combattants directs : leur simple présence sur un champ de bataille peut influencer l’issue d’un conflit, et leurs allégeances aux différentes nations ont parfois créé de vives rivalités.
La transmutation excelle également dans les applications tactiques : dresser un pont éphémère pour faire passer une armée, créer un mur de pierre pour bloquer une percée. Certains mages se spécialisent dans la métamorphose, adoptant des formes plus résistantes et des capacités martiales accrues.
La discipline fut fondée par Kal Saemar, un Elfe vétéran des guerres contre l’Innommable, célèbre pour ses campagnes acharnées contre les Ossars.