ENCHANTEMENT
Les enchanteurs allient l’artisanat et la magie, mais il est à noter que l’enchantement ne nécessite pas d’affinité avec la magie. Même une personne incapable de manier directement la magie peut créer des objets enchantés, en substituant cette lacune par l’usage de matériaux imprégnés de pouvoir. Grâce à eux, le chaos peut être lié à la matière pour lui conférer des propriétés nouvelles :
♦ Tatouages magiques,
♦ Armures ou bijoux protecteurs,
♦ Objets utilitaires.
Cette souplesse a permis à l’enchantement d’ouvrir ses portes bien au-delà du cercle restreint des mages, même si la discipline reste rigoureusement encadrée. Certains enchantements sont en effet dangereux. Par exemple les enchantements destructeurs sur les armes sont presque toujours considérés comme de la sorcellerie, car ils aboutissent à deux résultats :
♦ L’arme devient instable et corrompt son porteur,
♦ Ou bien elle attire un Chenvar (démon), qui prend possession de l’objet et tente de manipuler son détenteur.
Pour ces raisons, toutes les armes enchantées doivent être recensées et surveillées par la religion Daeïque. Elles ne sont accordées qu’aux individus liés à la foi ou jugés dignes de confiance.
La magie de divination est rattachée à l’école de l’enchantement : il est impossible de prédire l’avenir sans le concours d’un objet d’oracle, spécialement façonné pour cet usage. Toutefois, cette pratique reste marginale. Rares sont ceux qui en font une spécialité, et la plupart se contentent de quelques rituels pour compléter leur discipline principale. Les oracles posent d’ailleurs un problème : leur interprétation est ardue, leur véracité variable, et certains soupçonnent les devins de charlatanisme, même si leurs conseils peuvent s’avérer précieux dans les affaires politiques ou religieuses.
La magie d’illusion est considérée comme une branche de l’enchantement : Elle ne consiste pas seulement à créer des images mensongères, mais à voiler ou transformer la perception d’une réalité existante. Pour qu’une illusion soit stable et durable, elle doit toujours être ancrée dans un objet enchanté, ce qui limite son usage.
La discipline fut fondée par Stépha Têtedure, une Naine dépourvue de toute affinité magique, qui sut substituer son absence de don par l’emploi de matériaux imprégnés de pouvoir. Ses travaux sur les enchantements de renforcement marquèrent les débuts de cette discipline magique, et posèrent les bases de son enseignement jusqu’à nos jours.